Categoría: Lenguajes de Programación

Php7 – Nuevas características en formato PDF

Trozo del material:

Las declaraciones de tipo escalar son de dos tipos: coercitivo (por defecto) y estricto. Ahora se pueden forzar los siguientes tipos para parámetros (tanto coercitiva como estrictamente): cadenas de caracteres (string), números enteros (int), números decimales (float), y booleanos (bool). Estos se añaden a los tipos introducidos en PHP 5: nombres de clases, interfaces, arrays y callables.

Formato: PDF

Autor: http://php.net

Tamaño: 3.05 MB

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Guía completa del lenguaje de programación Ruby

Trozo del material:

Ruby es “un lenguaje de programación orientado a objetos sencillo”. Al principio puede parecer un poco extraño, pero se ha diseñado para que sea fácil de leer y escribir. Esta Guía del usuario de Ruby permite ejecutar y utilizar Ruby y proporciona una visión de la naturaleza de Ruby que no se puede obtener del manual de referencia.

Formato: PDF

Autor: Matz

Año de Publicación: N/A

Tamaño: 251 KB

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Categories: Ruby

Curso de Python para los que hoy empiezan

Trozo del material:

Python trae por defecto su propio Shell interactivo, el cuál nos permite escribir código
Python y ejecutarlo. Sin embargo, tenemos la opción de contar con un Shell interactivo
mejorado, que entre otras ventajas sobre el shell nativo, podemos encontrar números de
línea, sangrado automático, etc.

Formato: PDF

Autora: Eugenia Bahit

Tamaño: 925 KB

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Curso de Java de principiantes a expertos

Trozo del material:

La primera característica, orientado a objetos (“OO”), se refiere a un método de programación y al diseño del lenguaje. Aunque hay muchas interpretaciones para OO, una primera idea es diseñar el software de forma que los distintos tipos de datos que usen estén unidos a sus operaciones. Así, los datos y el código (funciones o métodos) se combinan en entidades llamadas objetos. Un objeto puede verse como un paquete que contiene el “comportamiento” (el código) y el “estado” (datos). El principio es separar aquello que cambia de las cosas que permanecen inalterables. Frecuentemente, cambiar una estructura de datos implica un cambio en el código que opera sobre los mismos, o viceversa. Esta separación en objetos coherentes e independientes ofrece una base más estable para el diseño de un sistema software. El objetivo es hacer que grandes proyectos sean fáciles de gestionar y manejar, mejorando como consecuencia su calidad y reduciendo el número de proyectos fallidos.

Formato: PDF

Autor: Tecnun

Año de Publicación: 2000

Tamaño: 2,003 KB

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